Cocina

Recreación en 3D de un espacio real

Recreación de interiores.

Esta escena se hizo con la intención de emular una estancia ya construida para facilitar la vista previa de diferentes cambios o reformas que los dueños quisieran efectuar en ella.

Querían una previsualización que tuviera un aspecto cotidiano con objetos que podrían encontrarse en cualquier hogar y en cualquier día. Con estas directrices conseguimos ofrecer el realismo y la naturalidad de su cocina que ayudó con la reestructuración del mobiliario.

Aspectos técnicos

Para la construcción de esta escena, tomamos varias fotografías en el lugar y consultamos las medidas y los planos que se nos proporcionaron.

Con todo lo que necesitábamos ya en nuestro poder, comenzamos a modelar con mucha precisión las estructuras principales: paredes, ventanas, suelo y techo. A partir de aquí comenzamos la construcción de los muebles y electrodomésticos grandes (frigorífico, microondas, hornos, extractor, vitrocerámica…) respetando las medidas reales. Usamos librerías de assets para incorporar a la escena objetos que se parecieran lo máximo posible a los que se podrían encontrar en una cocina real.

El proceso de texturizado comenzó con un estudio minucioso de las superficies. Esto es, reflexión, refracción, rugosidad, materiales e imperfecciones. Trasladamos estas características a materiales 3D y conseguimos así un resultado de muy buena calidad.

Para la iluminación tomamos fotografías del exterior a diferentes horas del día que nos sirvieron para generar dicha iluminación de forma precisa, las cuales utilizamos para determinar qué luz favorecía más a la intención del proyecto.

Estas imágenes fueron renderizadas con Blender, usando el motor de render Cycles X y más tarde editadas en Photoshop.